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 簡易リンク  2017/09/10 (Sun)
DLsiteブログ
今後成人向けコンテンツを扱うのはこちらになります。
18歳未満の方はご遠慮ください。

このブログは今後も使い続けますが、レーティングに配慮した内容となります。
問題ないならDLsiteブログと重複した内容も投稿する予定なので、基本こちらだけ確認していれば大丈夫です。
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パッケージ
狼さんに2つの意味で食べられちゃうかもしれないADV「贄の赤ずきん」(R18)パッケージ版、ステラワース様にて頒布中!
 
 ↑贄の赤ずきんの販売ページに直接リンクしています。
2016年のエイプリルフールに公開したwebゲームをスマホアプリにしました。
shareimage.png
現在Android版のみ配布中です。
検索しても、マクロを使用してラベル毎にタグを打ちfontで色替えしているソースしか見つからなかったので、ここに残しておきます。
↓↓AfterInit.tjs(デフォルトでは存在しない)に以下のソースをコピペして下さい。↓↓

//--------------------------------------------------------------------
// 既読の色を変える
//--------------------------------------------------------------------
if(sf.chReadColorChange === void) sf.chReadColorChange = false;
kag.tagHandlers_ch_org = kag.tagHandlers.ch;
kag.tagHandlers.ch = function(elm)
{
if(current.chColor == current.defaultChColor && getCurrentRead() &&.sf.chReadColorChange)
{
current.chColor = 0xc0c0c0;
}
return tagHandlers_ch_org(elm);
}incontextof kag;

↑↑以上↑↑
sf.chReadColorChangeがtrue(且つfontタグで文字色を変更していない)だと既読で文字色が0xc0c0c0になります。
こうすることにより、ExtHistoryLayer.ksを使用していても文字色の変更が履歴に反映されません。
コンフィグから任意のタイミングで変更可能な仕様であった場合、プレイヤーが設定を変える度に履歴の文字の色が変わってしまうことが避けられます。
ハッピーホワイトデー!!
拍手ありがとうございます!

【レス不要】でコメント下さった方々ありがとうございました。


応援ありがとうございます。
オブクエの開発は中断中ですが、製作がんばってます!
とはいえ、ここに情報を流すかどうかは……検討中です。


ご心配ありがとうございます。
DLsiteブログは一度非表示にした記事を再表示にしただけでツイートが流れるとは知りませんでした……。
めっちゃ恥ずかしい。

私がMに見えますか(´・ω・`)
でも知らないより知っていた方が、本人も周りも対処のしようがあるじゃないですか。
世の中には治らないものもありますが、適切な治療で改善されるものもあります。
自覚しなきゃスタートラインに立てない。

あと今は巻き込まれる可能性があるので目につくところでの交流は避けましょう。




ところで、関係ないようで関係あるのですが、マネタイズに興味がわきました。
相手がどんな人間であれ「よし来い!」って気持ちになれる魔法のゴールデンアーマーです。
この状況を活かし盾役を担うためにも、ぜひ纏いたいですね。



【レス任意】とレスに関して特に選択していなかった方に返信しました。
つづきからご確認ください。

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